viernes, 19 de febrero de 2016

El factor suerte


El factor suerte es el conjunto de procesos de carácter aleatorio que están presentes en los juegos de Pokemon, tanto en los combates como fuera de ellos. 

En los combates el factor suerte puede ser decisivo en ocasiones y otras muchas cambia las tornas, haciendo que un combate termine de un modo diferente aunque se usen los mismos movimientos.

En este post vamos a hablar de una serie de estrategias que aprovechan el factor suerte y el modo de combatirlas.


En primer lugar hay que conocer aquello que es aleatorio en los combates:
  • La precisión. Los movimientos pueden fallar en ocasiones debido a los parámetros de evasión y precisión o a la precisión base del movimiento. Así mismo pueden acertar movimientos potentes con baja precisión.
  • Los efectos secundarios. Algunos movimientos causan cambios de estado o en las características del que lo usa o del rival. Su actuación casi siempre tiene una probabilidad inferior al 50%, por lo tanto no se pueden incluir en una estrategia fiable.
  • Los golpes críticos. Hay una pequeña probabilidad de que la potencia de un ataque duplique, haciendo más fácil debilitar al rival de un solo golpe. Existen algunos ataques, objetos y habilidades que aumentan esta probabilidad.
  • La desaparición de los estados de Congelación o Sueño, así como la actuación de los estados de parálisis o enamoramiento.
  • La actuación de algunos objetos como cinta focus, garra rápida o roca del rey.
Estrategias que se basan en la suerte:


Estrategia de la congelación: algunos movimientos como ventisca o rayo hielo pueden congelar a los rivales. Este estado provoca muchas complicaciones debido a que si el clima es lluvia o granizo no se descongelará en mucho tiempo.





Uso de Garra rápida. Este objeto permite atacar en primer lugar con un 18,75% de probabilidades


También entran en este grupo el uso de otros objetos o movimientos que se basen en el factor suerte pero debido a su baja fiabilidad no se suelen usar en las competiciones. Se prefiere en uso de movimientos con una precisión fiable y objetos que funcionen siempre.

En algunos combates puede darse una actuación desequilibrada del factor suerte. Ejemplos de esto puede ser los golpes críticos abundantes en un solo combate, la congelación múltiple o el acierto o fallo sistemático de algunos movimiento con una precisión media (70% - 90%).

jueves, 18 de febrero de 2016

Hola chicos hoy os traigo más estrategias:

Estrategia de Granizo


La estrategia de Granizo es un tipo de estrategia climática muy usada en el combate doble. Su ventaja radica en que la mayoría de los Pokemon Pseudolegendarios (los más fuertes permitidos) son de tipo dragón , a los cuales les suele acompañar el tipo Volador o el tipo Tierra.

Para esta estrategia, el Pokemon fundamental esAbomasnow, ya que es el único a parte de Snover(su pre-evolución) que posee la habilidad nevadapara provocar granizo.


El clima de Granizo tiene una serie de propiedades interesantes que conviene conocer:
  1. Los Pokemon que no sean de tipo hielo irán perdiendo 1/16 de sus Ps máximos. Esto anula Banda Focus y robustez en Pokemon que no sean de hielo.
  2. El movimiento ventisca no fallará. Este es el efecto más importante.
  3. Los Pokemon congelados no podrán descongelarse hasta que reciban un ataque de tipo fuego. Por lo tanto congelar a un Pokemon es como debilitarlo.
  4. La habilidad gélido permite recuperar Ps cada turno y Manto níveo aumenta la evasión.
Lo que más interesa de esta estrategia es el movimiento ventisca. Tiene 120 de poder base, 10% de probabilidad de congelar al Pokemon rival y, además, impacta a ambos pokemon en un combate doble.

Pokemon más usados en una estrategia de Granizo:

Abomasnow: Es el Pokemon principal de una de estas estrategias debido a su habilidad Nevada. También cuenta con medios-altos Stats de ataque y ataque especial que loe permite usar ataques tanto físicos como especiales

Glaceon: Destaca por su alto stat de ataque especial, llegando a alcanzar los 394 de máxima. Además conoce otros muchos movimientos y tiene una gran defensa (física).

Mamoswine: es un pokemon con un alto nivel de ataque que encaja en esta estrategia como Portador de Banda Focus en muchos casos. La razón está en que, al ser de tipo hielo, no le afecta negativamente el clima y, además, su habilidad Manto níveo sube su evasión.

Rotom: Este pokemon destaca por su tipo Eléctrico junto al tipo hielo cuando está en forma frío. Con esta combinación de tipos, no existen tipos resistentes a ambos, por lo tanto es una buena opción dentro de un equipo.
      




Froslass: De tipo Hielo y Fantasma. Destaca por su enorme velocidad y por su habilidad Manto níveo que sube su evasión durante el granizo. Se suele usar su movimiento Mismodestino como estrategia oculta gracias a su velocidad.



Ejemplos de Estrategias de Granizo:

Abomasnow
Pokemon: Abomasnow
Tipos:planta hielo
Nivel: 100
Naturaleza: Modesta (+SpAtk -Atk)
Habilidad: Nevada
Rotom
Pokemon: Rotom
Tipos:electrico hielo
Nivel: 100
Naturaleza: Modesta (+SpAtk -Atk)
Habilidad: Levitación
Ataques: TrucoRayoVentiscaDivide dolor
Glaceon
Pokemon: Glaceon
Tipos:hielo
Nivel: 100
Naturaleza: Modesta (+SpAtk -Atk)
Habilidad: Gélido

miércoles, 17 de febrero de 2016

Barreras Especiales: Chansey y Blissey



Chansey es un Pokemon Con una gran Cantidad de Ps y también una enorme defensa Especial. Sin embargo su defensa deja mucho que desear y no tiene casi fuerza ofensiva.

Tanto Chansey como su forma evolucionada Blissey son una gran estrategia individual: La barrera Especial, que puede vencer fácilmente a cualquier atacante Especial (excepto a los tipo fantasma). Esto explicaría la presencia de Pokemon de ataque físico y de tipo fantasma en las competiciones más que Pokemon de Ataque Especial.

Para esta estrategia tenemos dos opciones:

1ª Opción: Usar a Chansey y darle el objeto Mineral Evolutivo, que aumentará su defensa y defensa Especial en un 50%.

Chansey
Pokemon: Chansey
Tipos:normal
Nivel: 100
Naturaleza: Serena (+SpDef -Atk)
Habilidad: Cura natural

Con Amortiguador y reducción, podemos mantener a raya al rival mientras sufre los efectos de Tóxico o le atacamos con Movimiento Sísmico, que le quita tantos Ps como nivel tenga Chansey.



2ª Opción: Usar a Blissey, la forma evolucionada de Chansey.

Tiene una Gran Defensa Especial y puede ser equipado con un objeto curativo como Restos, Baya Zidra o Baya Enigma. Sin embargo no es tan bueno como Chansey cuando se enfrenta a ataque físico.

Blissey
Pokemon: Blissey
Tipos:normal
Nivel: 100
Naturaleza: Serena (+SpDef -Atk)
Habilidad: Cura natural

Es la misma estrategia que con Chansey. Se pueden Combinar Ambas en un equipo defensivo, pero lo mejor es usar solamente una, ya que interesa que una estrategia sea variada.

martes, 16 de febrero de 2016

Hola chicos hoy os traigo más estrategias:

Equipos de lluvia


A la hora de elegir Pokemon para nuestro equipo de la lluvia debemos fijarnos en los efectos del clima lluvioso:

  • Aumenta la potencia de los movimientos de tipo agua en un 50%
  • Disminuye la potencia de los ataques de fuego hasta la mitad.
  • Los movimientos Trueno y Vendaval siempre acertarán.
  • Aumenta la velocidad de los Pokemon con la habilidad  Nado rápido.
  • Restaura Ps de los pokemon con las habilidades cura lluvia y piel seca.
  • Evita problemas de estado con la habilidad hidratación.
  • Rayo Solar, Sol matinal, Síntesis y otros movimientos relacionados con el sol perderán potencia o restaurarán menos Ps.
  • Meteorobola pasa a ser de tipo agua
A partir de estos efectos podemos destacar varios tipos de Pokemon según su papel dentro de una estrategia de la lluvia:



Beneficio directo al poder ofensivo: Cualquier Pokemon que use ataques de tipo agua se ve beneficiado por el uso de esta estrategia. Este tipo de beneficio lo adquirirían por tanto cualquier integrante que sea de tipo agua. 
Politoed, a parte de provocar la lluvia puede ser usado como gran ofensiva debido a su gran ataque especial y a que recibe este beneficio.



Beneficio Por Velocidad: La habilidad nado rápido duplica la velocidad en caso de que el clima sea lluvioso. Todos los Pokemon con esta habilidad se benefician de esto. Los más usados son KingdraLudicoloFloatzelMantine, etc

 

Kingdra y Ludicolo son prácticamente los únicos pokemon que se usan para llevar a cabo este papel dentro de una estrategia de la lluvia.




Inmunidad a los tipo Agua: En muchas ocasiones interesa tener un Pokemon que no resulte dañado por el ataque Surf, sino que por el contrario aumente su poder ofensivo o recupere Ps. Las habilidades clave para esto son:ColectorAbsorber agua y Piel Seca.

De entre los Pokemon más usados para esto destacanGastrodon y Toxicroak.





Pokemon con los movimientos Trueno y Vendaval: Ambos movimientos tienen una potencia de 120 pero muy poca precisión. Con la lluvia adquieren máxima precisión, lo que permite usar estos potentes movimientos sin preocuparnos de su precisión.

Algunos pokemon muy usados son ZapdosThundurusRaikou, etc.




Beneficio defensivo: Uno de los efectos de la lluvia es reducir el poder de los movimientos de tipo fuego a la mitad. La combinación Acero y Bicho solo tiene una debilidad: el tipo fuego. De este estilo se usan aScizor y Escavalier.

También se usan otros pokemon de tipo acero como por ejemplo Metagross.

lunes, 15 de febrero de 2016

Hola chicos hoy os traigo más estrategias:
Mega GalladeEstadísticaBaseMín Neutro Nv. 100Mín+ Nv. 100Máx Neutro Nv. 100Máx+ Nv. 100
HP
68
277277340340
Ataque
165
366402429471
Defensa
95
226248289317
Ataque Especial
65
166182229251
Defensa Especial
115
266292329361
Velocidad
110
256281319350
Objeto: Galladeite
Habilidad: Inner Focus (Foco interno)
Naturaleza: Jolly (Alegre) +Vel, -SpA
EVs: (252 Atk / 4 Def / 252 Vel)
Movimientos:
Swords Dance (Danza espada)
Close Combat (A bocajarro)
Zen Headbutt (Cabezazo zen)
Knock Off (Desarme)
Observaciones y otras opiniones:
Swords Dance (Danza espada) permite aumentar más su ataque, permitiendo impactar más duro sus otros tres ataques.
Por Pokemew el 8 junio, 2015
Mega LopunnyEstadísticaBaseMín Neutro Nv. 100Mín+ Nv. 100Máx Neutro Nv. 100Máx+ Nv. 100
HP
65
271271334334
Ataque
136
308338371408
Defensa
94
224246287315
Ataque Especial
54
144158207227
Defensa Especial
96
228250291320
Velocidad
135
306336369405
Objeto: Lopunnyite
Habilidad: Scrappy (Intrépido)
Naturaleza: Jolly (Alegre) +Vel, -SpA
EVs: (252 Atk / 4 Def / 252 Vel)
Movimientos:
Return (Retroceso)
Hi Jump Kick (Patada salto alta)
Thunder Punch (Puño trueno)/Ice Punch (Puño hielo)
Healing Wish (Deseo cura)
Observaciones y otras opiniones:
Gracias a su nueva habilidad y a que ahora es también tipo lucha. Lopunny no tendrá porque temer más a los fantasmas, puesto que ahora sus movimientos principales por su STAB impactarán igual de bien (Return y Hi Jump Kick).
Healing Wish (Deseo cura) es un recurso de recuperación que permitirá a Mega Lopunny o a otro Pokémon debilitado en batalla poder recuperarse. Thunder Punch (Puño trueno) es más que nada cobertura adicional.
Por Pokemew el 1 junio, 2015
Mega RayquazaEstadísticaBaseMín Neutro Nv. 100Mín+ Nv. 100Máx Neutro Nv. 100Máx+ Nv. 100
HP
105
351351414414
Ataque
180
396435459504
Defensa
100
236259299328
Ataque Especial
180
396435459504
Defensa Especial
100
236259299328
Velocidad
115
266292329361
Objeto: Life Orb (Vidasfera)
Habilidad: Delta Stream (Ráfaga Delta)
Naturaleza: Jolly (Alegre) +Vel, -SpA
EVs: (4 HP / 252 Atk / 252 Vel)
Movimientos:
Swords Dance (Danza espada)
Dragon Ascent (Ascenso draco)
Earthquake (Terremoto)
Extreme Speed (Velocidad extrema)
Observaciones y otras opiniones:
Swords Dance (Danza espada) permite aumentar aún más la abrumadora cantidad de ataque que tiene, permitiendo causar un daño catastrófico al Pokémon de tu rival. Sin embargo por el efecto secundario de Dragon Ascend, Mega Rayquaza puede volverse muy vulnerable, por lo que es muy importante que Mega Rayquaza sea casi siempre el que ataque primero para garantizar su huella marcada en la pelea.
Por Pokemew el 25 mayo, 2015
Mega LatiosEstadísticaBaseMín Neutro Nv. 100Mín+ Nv. 100Máx Neutro Nv. 100Máx+ Nv. 100
HP
80
301301364364
Ataque
130
296325359394
Defensa
100
236259299328
Ataque Especial
160
356391419460
Defensa Especial
120
276303339372
Velocidad
110
256281319350
Objeto: Latiosite
Habilidad: Levitate (Levitación)
Naturaleza: Naive (Ingenua) +Vel, -SpD
EVs: (4 Atk / 252 SpA / 252 Vel)
Movimientos:
Draco Meteor (Cometa draco)
Earthquake (Terremoto)
Psyshock (Psicocarga)
Hidden Power (Poder oculto) fuego
Observaciones y otras opiniones:
Draco Meteor (Cometa draco) y Psyshock (Psicocarga) son los ataques principales de Mega Latios por su STAB. Draco Meteor (Cometa draco) puede causar un serio daño a tu oponente, pero en consecuencia de ello pierdes valioso ataque especial.
Sin embargo, sin importar cuan mal esté Mega Latios con su ataque especial después de uno o dos Draco Meteors, Earthquake (Terremoto) funcionará igual de bien por ser un ataque físico con amplia cobertura hacia varios Pokémon que resisten ataques de tipo dragón y de tipo psíquico.
Adicionalmente, si no se toca a Draco Meteor (Cometa draco) tenemos también la opción de usar Hidden Power (Poder oculto) fuego.
Por Pokemew el 18 mayo, 2015
Mega LatiasEstadísticaBaseMín Neutro Nv. 100Mín+ Nv. 100Máx Neutro Nv. 100Máx+ Nv. 100
HP
80
301301364364
Ataque
100
236259299328
Defensa
120
276303339372
Ataque Especial
140
316347379416
Defensa Especial
150
336369399438
Velocidad
110
256281319350
Objeto: Latiasite
Habilidad: Levitate (Levitación)
Naturaleza: Timid (Miedosa) +Vel, -Atk
EVs: (4 Def / 252 SpA / 252 Vel)
Movimientos:
Psyshock (Psicocarga)
Hidden Power (Poder oculto) fuego
Calm Mind (Paz mental)
Recover (Recuperación)
Observaciones y otras opiniones:
Psyshock (Psicocarga) es el ataque principal por su STAB. Pero aquellos Pokémon que resistan Psyshock (Psicocarga) generalmente no tendrán la misma resistencia con los ataques de fuego (como los de tipo acero).
Calm Mind (Paz mental) permite subir tanto ataque especial como defensa especial, y Recover (Recuperación) recupera la salud de Latias, dificultando al oponente deshacerse de ti.
Por Pokemew el 11 mayo, 2015
Mega MetagrossEstadísticaBaseMín Neutro Nv. 100Mín+ Nv. 100Máx Neutro Nv. 100Máx+ Nv. 100
HP
80
301301364364
Ataque
145
326358389427
Defensa
150
336369399438
Ataque Especial
105
246270309339
Defensa Especial
110
256281319350
Velocidad
110
256281319350
Objeto: Metagrossite
Habilidad: Tough Claws (Garra dura)
Naturaleza: Jolly (Alegre) +Vel, -SpA
EVs: (252 Atk / 4 Def / 252 Vel)
Movimientos:
Meteor Mash (Puño meteoro)
Zen Headbutt (Cabezazo zen)
Earthquake (Terremoto)
Ice Punch (Puño hielo)
Observaciones y otras opiniones:
Gracias a su habilidad Tough Claws (Garra dura), los ataques de contacto se vuelven más dañinos, lo cual sacamos provecho para hacer sus ataques de STAB aún más potentes (Meteor Mash y Zen Headbutt).
Ice Punch (Puño hielo) también recibe el incremento de poder gracias a la habilidad de Mega Metagross, permitiendo causar un daño masivo a los dragones.
Y a pesar de que Earthquake (Terremoto) no recibe ningún beneficio por la habilidad, sigue siendo un ataque considerablemente potente, el cual contraataca los de tipo fuego, acero y eléctrico bastante bien.
Por Pokemew el 4 mayo, 2015
Mega SalamenceEstadísticaBaseMín Neutro Nv. 100Mín+ Nv. 100Máx Neutro Nv. 100Máx+ Nv. 100
HP
95
331331394394
Ataque
145
326358389427
Defensa
130
296325359394
Ataque Especial
120
276303339372
Defensa Especial
90
216237279306
Velocidad
120
276303339372
Objeto: Salamenceite
Habilidad: Aerilate (Piel celeste)
Habilidad sin mega evolución: Intimidate (Intimidación)
Naturaleza: Jolly (Alegre) +Vel, -SpA
EVs: (252 Atk / 4 Def / 252 Vel)
Movimientos:
Return (Retroceso)
Dragon Claw (Garra dragón) / Outrage (Enfado)
Earthquake (Terremoto)
Dragon Dance (Danza dragón)
Observaciones y otras opiniones:
De entrada como Salamence normal, Intimidate (Intimidación) permite bajar el ataque del oponente. Ya una vez mega evolucionado, gracias ahora a su nueva habilidad Aerilate (Piel celeste), Return (Retroceso) se vuelve de tipo volador. Por lo que Return (Retroceso) y Dragon Claw se vuelven ahora sus ataques principales por su STAB. Outrage (Enfado) puede ser también otra mejor opción en lugar de Dragon Claw (Danza dragón), asumiendo la consecuencia de que al final resultará confundido.
Earthquake (Terremoto) funge como cobertura hacia los de tipo acero, y Dragon Dance (Danza dragón) permite incrementar el ataque y velocidad de Mega Salamence.
Por Pokemew el 27 abril, 2015
Mega GlalieEstadísticaBaseMín Neutro Nv. 100Mín+ Nv. 100Máx Neutro Nv. 100Máx+ Nv. 100
HP
80
301301364364
Ataque
120
276303339372
Defensa
80
196215259284
Ataque Especial
120
276303339372
Defensa Especial
80
196215259284
Velocidad
100
236259299328
Objeto: Glalite
Habilidad: Refrigerate (Piel helada)
Naturaleza: Jolly (Alegre) +Vel, -SpA
EVs: (252 Atk / 4 Def / 252 Vel)
Movimientos:
Return (Retroceso) / Frustration (Frustración)
Earthquake (Terremoto)
Spikes (Púas)
Explosion (Explosión)
Observaciones y otras opiniones:
Gracias a su habilidad Refrigerate (Piel helada), Return (Retroceso) y Explosion (Explosión) se vuelven de tipo hielo, esto permite que ambos ataques sean increíblemente buenos para Glalie, especialmente Explosion (Explosión), el cual causará un daño extraordinario tomando en cuenta el STAB y su alto ataque.
También está el caso de usar Frustración en lugar de Retroceso, la razón para considerar este cambio de movimiento es para tenerlo como plan de contingencia en contra de Ditto, en donde por ende Ditto recibiría un ataque de daño casi nulo puesto que el nivel de amistad no lo puede copiar Ditto.
Earthquake (Terremoto) funge como cobertura hacia los de tipo acero, y Spikes (Púas) permite dañar a los Pokémon del oponente cada vez que realice un cambio de Pokémon.
Por Pokemew el 20 abril, 2015
Mega AltariaEstadísticaBaseMín Neutro Nv. 100Mín+ Nv. 100Máx Neutro Nv. 100Máx+ Nv. 100
HP
75
291291354354
Ataque
110
256281319350
Defensa
110
256281319350
Ataque Especial
110
256281319350
Defensa Especial
105
246270309339
Velocidad
80
196215259284
Objeto: Altariaite
Habilidad: Pixilate (Piel feérica)
Naturaleza: Modest (Modesta) +SpA, -Atk
EVs: (4 HP / 252 SpA / 252 Vel)
Movimientos:
Draco Meteor/Dragon Pulse (Pulso dragón)
Hyper Voice (Vozarrón)
Fire Blast (Llamarada)/Flamethrower (Lanzallamas)
Roost (Respiro)
Observaciones y otras opiniones:
Hyper Voice (Vozarrón) y Draco Meteor son los ataques principales de Mega Altaria por STAB (ya que gracias a Pixilate (Piel feérica) Hyper Voice (Vozarrón) es ahora de tipo hada), en caso de no querer perder ataque especial consecuencia de Draco Meteor, la solución es usar la alternativa (mucho menos potente) Dragon Pulse (Pulso dragón).
Fire Blast (Llamarada) para tener mayor cobertura, usar Flamethrower (Lanzallamas) en cambio si se desea garantizar impactar. Roost (Respiro) funge más que nada para recuperar salud.
Por Pokemew el 13 abril, 2015
Mega CameruptEstadísticaBaseMín Neutro Nv. 100Mín+ Nv. 100Máx Neutro Nv. 100Máx+ Nv. 100
HP
70
281281344344
Ataque
120
276303339372
Defensa
100
236259299328
Ataque Especial
145
326358389427
Defensa Especial
105
246270309339
Velocidad
20
7683139152
Objeto: Cameruptite
Habilidad: Sheer Force (Potencia bruta)
Naturaleza: Quiet (Mansa) +SpA, -Vel
EVs: (252 HP / 252 SpA / 4 SpD)
Movimientos:
Fire Blast (Llamarada)
Earth Power (Tierra viva)
Hidden Power (Poder oculto) planta
Stealth Rock (Trampa rocas)/Substitute (Substituto)
Observaciones y otras opiniones:
Con Mega Camerupt puedes librarte de varias amenazas estando en Trick Room como Aegislash.
Fire Blast (Llamarada) y Earth Power (Tierra viva) son sus ataques principales por su STAB. Hidden Power (Poder oculto) planta es para defenderse contra los de tipo agua. Stealth Rock (Trampa rocas) para dañar al Pokémon oponente cada vez que salga a pelear.